La primera "tarea" asignada en MV fue la de visitar lugares de SL relacionados con la educación. Como muchos de estos lugares hacen referencia a la universidad, quise comparar lo que ya existe en otras universidades con lo que se está gestando en la isla de la ESEI, tratando de aprovechar la experiencia adquirida.
Para ello visité universidades como las de Ohio, Northern Illinois, Edinburgh, Bowling Green State, Hong Kong, Edimburgo y las islas de universia y Vassar.
Quizá lo más destacable de mis visitas a estas universidades virtuales es el uso que hacen del espacio que disponen en Second Life. La mayoría se dedican a promocionar su institución, obviando quizás un poco las posibilidades educativas del mismo.
Me sorprendió gratamente la universidad de Ohio, quizás en la que pude disfrutar de más interacción. En ella, aparte de promocionar la propia universidad, se proporciona un lugar de encuentro. Allí conversé con un "nativo", que me contó que estaban tratando de dar a conocer SL y sus posibilidades.
En casi todos los lugares que he visitado, la señalización de las diferentes áreas es algo habitual, y ayuda sobremanera a la hora de moverse por las localizaciones sin perderse. También cabe hacer referencia la intactuación con el entorno: bibliotecas, medios de transporte (si bien, pudiendo volar y teletransportarse, los veo innecesarios), y objetos varios.
He notado una escasa presencia de usuarios en dichos campus virtuales (hay que tener en cuenta las diferencias horarias, de todos modos). Sin embargo, no obsta para que se lleven a cabo actividades culturales: exposiciones, por ejemplo. Me sorprendió también en gran medida la inclusión de una réplica de la Capilla Sixtina en la isla de Vassar, a la que se podía acceder después de leer las normas de conducta correspondientes.
Es habitual también la presencia de tablones de anuncios en los que podemos dejar nuestra opinión. Estos tablones, probablemente, fueron los elementos de mayor utilidad que hemos encontrado, pudiendo interaccionar de manera más directa con el mundo SL.
En líneas generales, a la espera de descubrir todas sus posibilidades, me da la sensación de que Second Life es una evolución del "chat" tradicional, llevándolo más allá de sus limitaciones. El escenario ya no es una fría ventana de Messenger o de IRC, sino unos parajes ciertamente bellos, con edificios vanguardistas, aderezados con actividades culturales e interacción con el entorno.
Capturas:
Todo está perfectamente señalizado, para evitar perdernos.
Una cancha de basket.
Podemos aprender ciertas "habilidades" gracias a estas misteriosas cajas.
En Second Life podemos asistir a varios eventos culturales, como esta exposición.
Si nos apetece podemos dar una vuelta en Buggy...
... O en globo.
Después se quejan del absentismo en las aulas...
La publicidad es relativamente frecuente, pero no suele afectar de manera negativa.
Para acceder a determinados lugares, es necesario acatar las normas de conducta correspondientes.