Estas semanas nuestros "alter ego" digitales se sumergieron en los negocios virtuales de Second Life.
En los últimos años, las sociedades económicamente avanzadas han visto florecer a un gran ritmo las nuevas tecnologías de la información. Entre ellas el auge de Internet y la web ha sido un impulso para la masiva creación de empresas.
La facilidad de iniciar un negocio con pocos recursos animó a muchas personas a lanzarse hacia este nuevo modelo, que hizo que muchas personas se enriquecieran. Este suceso se conoció como el boom de internet o boom de las ".com".
Probablemente este ocurriendo nuevamente, coincidiendo con una "nueva tecnología de la información", la Web 2.0 [Articulo relacionado].
SL ya pasó por su momento de esplendor, donde los pioneros en establecer su negocio fueron los que mayor beneficio obtuvieron. Con la expansión de SL y su democratización, muchas multinacionales y grandes empresas vieron la oportunidad de subirse de nuevo a la ola de la "vanguardia", lo que provocó que el índice de expansión de islas y negocios fuese mayor al índice de usuarios. Más negocios, más lugares que visitar para los usuarios a cambio de un menguante número de clientes potenciales para los empresarios de SL.
Hoy por hoy SL es un escaparate donde darse a conocer, un medio publicitario con mucho potencial. Es ahí donde creo que tiene toda su potencia, pues las posibilidades que ofrece son enormes. Quizás estemos ante Publicidad 2.0, donde dejaremos de ver una fotografía para pasar a ver modelos en 3D, donde podremos ver simulaciones, etc... lo virtual mostrando lo real.
Pienso que el futuro de Second Life a día de hoy está ahí, y sobre todo, como un lugar cultural, donde puedan empezar a mostrar sus creaciones del futuro...
En los últimos años, las sociedades económicamente avanzadas han visto florecer a un gran ritmo las nuevas tecnologías de la información. Entre ellas el auge de Internet y la web ha sido un impulso para la masiva creación de empresas.
La facilidad de iniciar un negocio con pocos recursos animó a muchas personas a lanzarse hacia este nuevo modelo, que hizo que muchas personas se enriquecieran. Este suceso se conoció como el boom de internet o boom de las ".com".
Probablemente este ocurriendo nuevamente, coincidiendo con una "nueva tecnología de la información", la Web 2.0 [Articulo relacionado].
SL ya pasó por su momento de esplendor, donde los pioneros en establecer su negocio fueron los que mayor beneficio obtuvieron. Con la expansión de SL y su democratización, muchas multinacionales y grandes empresas vieron la oportunidad de subirse de nuevo a la ola de la "vanguardia", lo que provocó que el índice de expansión de islas y negocios fuese mayor al índice de usuarios. Más negocios, más lugares que visitar para los usuarios a cambio de un menguante número de clientes potenciales para los empresarios de SL.
Hoy por hoy SL es un escaparate donde darse a conocer, un medio publicitario con mucho potencial. Es ahí donde creo que tiene toda su potencia, pues las posibilidades que ofrece son enormes. Quizás estemos ante Publicidad 2.0, donde dejaremos de ver una fotografía para pasar a ver modelos en 3D, donde podremos ver simulaciones, etc... lo virtual mostrando lo real.
Pienso que el futuro de Second Life a día de hoy está ahí, y sobre todo, como un lugar cultural, donde puedan empezar a mostrar sus creaciones del futuro...